Interesting iPhone Gaming Sales Chart (via iPhone 上的游戏淘金热 - Apple4us)

September 10, 2009
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从表上看似乎$0.99的游戏在iPhone上卖得并没有感觉上那么好。比如以第一个图表来看,每款游戏平均销量最大的是$5.99(除了不要钱的以外),而$0.99的游戏的效率只能排到倒数第二;从表二看,90%以上$0.99的游戏的销售额都不到一万美金,而定价$7.99的游戏有70%以上的销售额都超过了一万块,$5.99的游戏中更是有10%左右都达到了一百万的业绩。

我想导致这样的结果,很大程度上时因为定价$0.99的游戏占了所有游戏的大多数,其中鱼龙混杂,无人问津的垃圾游戏一堆,自然拉低了这个档次游戏的销售平均数。而定价在五六块钱以上的游戏,一般都是大厂商的信心之作,敢定高价是源于心中有底,所以垃圾游戏相对少很多,即便有也是来浑水摸鱼的,一般坚持不了多久就自动降价降下去了。

其实低定价对于消费者来说还是有着绝对的吸引力的,比如说刚刚过去的美国劳动节长周末,2K社无耻地以节日促销为由把《文明:变革》(civilization revolution )再次降价两元(之前已经从$9.99下调为$4.99),硬是把文明又重新拉回了Apps Top10. 实际上这种三天两头降降价的促销行为,早就不新鲜,ngmoco的那款在今年WWDC上被重点推荐的塔防游戏Star Defence 就经历了从$2.99到$1.99再到$0.99的一降再降,很像是游戏公司有意为之的销售测试实验。虽然这种行为对那些之前高价买入的玩家很不仗义,但是对于重新刺激已经进入销售疲态的游戏还是有很明显帮助的,毕竟以占便宜心里入手的玩家肯定有不少。

现在iPhone加iPod Touch的用户数量大得惊人(超过5千万),这样的平台肯定会吸引越来越多的游戏厂商在iPhone上开发游戏,以后会有越来越多的游戏大作登陆 iPhone平台,但是我还是很怀疑iPhone会作为一款游戏机受到核心玩家的青睐,玩游戏耗电大的问题且不说,其触摸屏的操作手感之差(这对某些动作游戏来说是致命的缺点),是绝对无法和PSP、NDS等掌机相比的,iPhone主要还是一个休闲小游戏的平台。所以我不觉得往iPhone上移植或开发传统游戏会有多好的前途,倒是iPhone以多点触摸和重力感应这些特性,应该能在游戏创新体验方面有更大作为。

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